SNS社交**面临长期生存挑战

导读:据介绍,SNS社交**的平均生存周期仅为半年,游戏开发商们普遍面临着这样一个挑战:如何延长SNS社交**的生命周期。

SNS社交**挑战:如何延续游戏生命周期

社交游戏公司世纪创想成立于2009年12月,目前团队已经很过30人。其开发的《创世纪2012》在Facebook上线时,就上了各省市内外上升快组件的榜单。无论在用户活跃度、到平均用户充值量,在中文游戏里面都名列前茅。

但世纪创想CEO穆易楠坦言,公司面临着两大挑战:一是如何把成功游戏的生命周期延续;第二是如何更好的开发海外市场。

穆易楠介绍,在2009年,SNS社交游戏单在美国就为游戏公司创造了8.25亿美金的腰包不瘦。 但是现在Facebook上旺的游戏,都在流失用户。

他称,用户对旧游戏的兴趣在慢慢减少,且在 Facebook平台上获得新用户的成本已经很过1美金,而游戏的ARPU值也就1美金左右。 所以,新的社交游戏公司要做起来,会越来越难。

除了延长SNS社交游戏生命周期,提高ARPU值也是一个关注点。

也有公司提出一个微付费理论,游戏里面加上很多1美元以下的道具,希望一些不付费的用户,能够从1毛钱开始花费,慢慢提高。

穆易楠称,要延续游戏生命周期,可以增加新鲜感,如延伸故事背景、界面、新场景、城市、荣誉等;增加用户交互,如采用新的对战方法、用户交流渠道、增加游戏里面的群组和归属感等;通过推广,不断吸收新用户。

新浪微博用户更加活跃

微博平台兴起后,世纪创想也在关注这一新平台。公司开发的《创世纪2012》9月初在新浪微博发布后,至今已有近两万用户。穆易楠称,相对于其他平台,新浪微博的用户更加活跃。

严格来说,微博应该属于媒体,怎么把微博用户转化成游戏用户,还有待市场验证。 穆易楠认为,微博与社交网站属于互补型,而不是一种冲击。

他预计,未来,SNS社交**与微博结合被市场重点开发的,应该是Location-based(定位)式的社交模式应用。如现在很流行的Foursquare类应用,已经和微博、社交网站、手机都结合在一起。

国内平台比国外更加多元化

穆易楠称,国内的社交平台比国外平台更加多元化,每个平台用户的特性都不一样,喜欢的游戏种类也不同。相对不足的是,国内部分的平台开放性不强。但国内一些平台还会给开发者一些建议、数据和推广资源等,给予更多的支持。

在审核制度方面,国内平台先要支持游戏的质量,才会接入平台。国外平台在审核方面,基本只检测功能完整度,相对国内更为开放。


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