社交游戏平台创收创新腰包不瘦

导读:社交游戏公司已找到了改进创收能力的方式。大部分社交游戏目前都是小本的,用户可以小本游戏,但需要花钱购买虚拟物品。在传统的社交游戏中,只有1%到5%的玩家会购买虚拟物品,但这部分用户的付费足以使游戏创收,因为制作并运营这类游戏的成本相对较低。

社交游戏 农场

Parks Associates表示,这一营收增长将来自广告和虚拟物品销售两方面。而Facebook和其他社交网络平台上社交游戏的成功并不是一时的现象。

该公司分析师皮特罗 马奇莱拉(Pietro Macchiarella)表示: 社交**正成为一个引人注目的游戏类型。目前每月有很过2.5亿人在Facebook上玩Zynga的《CityVille》和《FarmVille》等游戏,这已经引起了游戏开发商和市场营销者的注意。**和7-11等大品牌已经开始通过这些社交游戏进行推广活动。

较早的一些社交游戏并没有充分考虑如何创收。但通过一些创新,社交游戏已经可以说服用户购买虚拟物品,以提升游戏体验,或是在游戏中获得优势。此外,通过使玩家更长时间地玩游戏,社交游戏的创收能力也得到增强。

马奇莱拉还表示: 品牌游戏、赞助商品、社区,以及 广告娱乐 等广告创新提升了玩家体验,也将为游戏发行商创造新的营收来源。

据悉,市场研究公司Parks Associates在一份报告中表示,2010年来自社交游戏的营收已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元。


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